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对手回合的战斗伤害计算时可以发动。那次战斗发生的对自己的战斗伤害变为0,从自己的卡组抽1张卡。
选择自己墓地的1只等级2以下的怪兽以表侧攻击表示特殊召唤。这张卡从场上离开时,那只怪兽破坏。那只怪兽从场上离开时,这张卡破坏。
只有战斗阶段里才能发动。选择装备在自己场上以表侧攻击表示存在的怪兽的1张装备卡和对手场上存在的1只表侧攻击表示的怪兽,将选择的装备卡装备给选择的对手的怪兽。那之后,选择的装备卡装备过的自己的怪兽与选择的对手的怪兽进行战斗并进行伤害计算。
①:场上的表侧表示怪兽全部变为里侧守备表示。这个回合的结束阶段,对手场上的里侧守备表示怪兽全部变为表侧守备表示,那之后,按照被这个效果变为表侧守备表示的怪兽的数量,对手抽卡。
①:可以以自己墓地的2只攻击力1500以下的雷族怪兽为对象发动。将那些雷族怪兽加入手牌。
自己的LP比对手少的场合,装备怪兽的原攻击力变为2400。自己的LP比对手多的场合,装备怪兽的原攻击力变为1000。
只有名字带有「ライトロード/ 光道 」的怪兽才能装备。装备怪兽的攻击力上升700点。这张卡被从卡组送入墓地时,可以将这张卡装备给自己场上存在的1只名字带有「ライトロード/ 光道 」的怪兽。
只要这张卡在场上存在,双方玩家不能特殊召唤攻击力1000以下的怪兽。
①:只要这张卡在场地区存在,双方玩家要召唤「アンティーク・ギア/ 古代的机械 」怪兽的场合需要的解放可以减少1只。②:这张卡被破坏并送入墓地时可以发动。从自己的手牌·卡组·墓地将1只「アンティーク・ギア/ 古代的机械 」怪兽特殊召唤。
只有灵魂怪兽才能装备。装备怪兽可以不发动在结束阶段时返回手牌的效果。装备怪兽要被战斗破坏的场合,将这张卡破坏作为代替。
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