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每次自己的准备阶段,将1只「スライムモンスタートークン/史莱姆怪兽衍生物」(水族·水·1星·攻/守500)以攻击表示特殊召唤到自己的场上。只要这张卡在场上存在,自己不能召唤、反转召唤或特殊召唤「スライムモンスタートークン/史莱姆怪兽衍生物」以外的怪兽。
①:怪兽被召唤·反转召唤·特殊召唤时可以发动。将场上的怪兽全部破坏。
这张卡的操作者在每次自己的准备阶段支付500LP。或者不支付500LP将这张卡破坏。①:对手怪兽的攻击宣言时必定发动。抛1次硬币猜正反面。猜中的场合,那只攻击怪兽的攻击力在这张卡在魔法陷阱区存在期间,直到战斗阶段结束时变为0。
场上有「 」存在的场合可以发动这张卡。①:只要场上有「 」存在,自己受到的战斗伤害变为0。②:场上没有「 」存在的场合这张卡破坏。
只有战士族怪兽才能装备。装备怪兽的攻击力上升800点。场上以表侧表示存在的全部水属性怪兽的攻击力下降500点。
从自己的手牌将1张怪兽卡舍弃入墓地。这个回合因为战斗而破坏并送入自己墓地的1只怪兽在回合结束时返回手牌。
装备怪兽的攻击力上升1000点,守备力下降1000点。这张卡的操作者在每次自己的准备阶段支付1000LP。或者不支付1000LP将这张卡破坏。
装备怪兽不能攻击。此外,每次自己的准备阶段,给予装备怪兽的操作者500点伤害。
①:只要这张卡在魔法陷阱区存在,双方不能将卡解放。
选择场上1张以表侧表示存在的魔法卡发动。每次自己的准备阶段,给予选择的魔法卡的操作者500点伤害。选择的卡不在场上存在时,这张卡破坏。
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