游戏王卡包 SAMURAI WARLORDS STRUCTURE DECK 卡表

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3 星 / ATK: 200 / DEF: 2000 / 战士 /
暗地里支持着六武众的充满谜团的人物。虽然现在已经没有再参加战斗,刻在身上的无数伤痕仍受到种种猜测。他的过去无人知晓。
5 星 / ATK: 2100 / DEF: 800 / 战士 /
①:「六武衆の師範/六武众宗师」在自己场上只能有1只以表侧表示存在。②:自己场上有「六武衆/六武众」怪兽存在的场合,这张卡可以从手牌特殊召唤。③:这张卡被对手的效果破坏的场合,可以以自己墓地的1只「六武衆/六武众」怪兽为对象发动。将那只怪兽加入手牌。
3 星 / ATK: 1000 / DEF: 500 / 战士 /
自己场上有「六武衆-ヤリザ/六武众-枪左」以外的名字带有「六武衆/六武众」的怪兽存在的场合,这张卡可以直接攻击对手玩家。此外,场上以表侧表示存在的这张卡要被破坏的场合,可以将这张卡以外的自己场上的以表侧表示存在的1只名字带有「六武衆/六武众」的怪兽破坏作为代替。
4 星 / ATK: 1800 / DEF: 1300 / 战士 /
自己场上有「六武衆-ザンジ/六武众-斩次」以外的名字带有「六武衆/六武众」的怪兽存在的场合,这张卡攻击的怪兽在伤害步骤结束时破坏。此外,场上以表侧表示存在的这张卡要被破坏的场合,可以将这张卡以外的自己场上的以表侧表示存在的1只名字带有「六武衆/六武众」的怪兽破坏作为代替。
4 星 / ATK: 1400 / DEF: 700 / 战士 /
自己场上有「六武衆-ニサシ/六武众-二藏」以外的名字带有「六武衆/六武众」的怪兽存在的场合,这张卡在1次战斗阶段里可以作2次攻击。此外,场上以表侧表示存在的这张卡要被破坏的场合,可以将这张卡以外的自己场上的以表侧表示存在的1只名字带有「六武衆/六武众」的怪兽破坏作为代替。
3 星 / ATK: 1300 / DEF: 800 / 战士 /
自己场上有「六武衆-ヤイチ/六武众-矢一」以外的名字带有「六武衆/六武众」的怪兽存在的场合,1回合1次,可以选择场上盖放的1张魔法陷阱卡破坏。这个效果发动的回合,这张卡不能攻击宣言。此外,场上以表侧表示存在的这张卡要被破坏的场合,可以将这张卡以外的自己场上的以表侧表示存在的1只名字带有「六武衆/六武众」的怪兽破坏作为代替。
3 星 / ATK: 1500 / DEF: 1000 / 战士 /
自己场上有「六武衆-カモン/六武众-火门」以外的名字带有「六武衆/六武众」的怪兽存在的场合,1回合1次,可以选择场上以表侧表示存在的1张魔法陷阱卡破坏。这个效果发动的回合,这张卡不能攻击宣言。此外,场上以表侧表示存在的这张卡要被破坏的场合,可以将这张卡以外的自己场上的以表侧表示存在的1只名字带有「六武衆/六武众」的怪兽破坏作为代替。
4 星 / ATK: 1700 / DEF: 1200 / 战士 /
自己场上有「六武衆-イロウ/六武众-伊郎」以外的名字带有「六武衆/六武众」的怪兽存在,这张卡攻击里侧守备表示怪兽的场合,不进行伤害计算将那只怪兽直接以里侧守备表示破坏。此外,场上以表侧表示存在的这张卡要被破坏的场合,可以将这张卡以外的自己场上的以表侧表示存在的1只名字带有「六武衆/六武众」的怪兽破坏作为代替。
7 星 / ATK: 2500 / DEF: 2400 / 战士 /
自己场上有2只以上名字带有「六武衆/六武众」的怪兽存在的场合,这张卡可以从手牌特殊召唤。只要这张卡在场上以表侧表示存在,对手1回合只能发动1次魔法陷阱卡。此外,场上以表侧表示存在的这张卡要被破坏的场合,可以将这张卡以外的自己场上的以表侧表示存在的1只名字带有「六武衆/六武众」的怪兽破坏作为代替。
2 星 / ATK: 700 / DEF: 300 / 战士 /
这张卡被战斗破坏并送入墓地时,可以从卡组特殊召唤1只等级3以下的名字带有「六武衆/六武众」的怪兽。
6 星 / ATK: 2200 / DEF: 1200 / 战士 /
这张卡不能通常召唤。将自己墓地的2只名字带有「六武衆/六武众」的怪兽从游戏中除外的场合才能特殊召唤。1回合1次,可以选择场上以表侧表示存在的1只怪兽破坏。这个效果发动的回合,这张卡不能攻击宣言。
3 星 / ATK: 500 / DEF: 500 / 战士 /
1回合1次,自己的主要阶段时可以当作装备卡使用装备给自己场上的名字带有「六武衆/六武众」的怪兽,或者解除装备以表侧攻击表示特殊召唤。只在用这个效果当作装备卡使用的场合,装备怪兽的攻击力、守备力上升500点。装备怪兽用战斗将对手怪兽破坏的场合,自己从卡组抽1张卡。(1只怪兽可以装备的同盟最多1张。装备怪兽要被破坏的场合,将这张卡破坏作为代替。)
4 星 / ATK: 1600 / DEF: 1200 / 战士 /
这张卡在墓地或者在场上以表侧表示存在的场合,当作通常怪兽使用。可以通过将场上以表侧表示存在的这张卡当作通常召唤地再度召唤,使这张卡变为当作效果怪兽使用并得到以下的效果。●可以通过将自己墓地存在的1只怪兽从游戏中除外来将场上以表侧表示存在的1只怪兽破坏。这个效果1回合只能使用1次。
3 星 / ATK: 1200 / DEF: 600 / 战士 /
①:这张卡只要在怪兽区存在,就不能为了作战士族怪兽的高等召唤以外而解放。②:自己的准备阶段这张卡在墓地存在,自己的墓地没有战士族怪兽以外的怪兽存在的场合可以发动。将这张卡特殊召唤。这个效果在自己场上没有怪兽存在的场合才能发动和处理。
3 星 / ATK: 1600 / DEF: 1000 / 战士 /
自己场上有这张卡以外的名字带有「六武衆/六武众」的怪兽以表侧表示存在的场合可以发动。可以通过将自己场上存在的1只名字带有「六武衆/六武众」的怪兽解放来将场上存在的1只怪兽破坏。
4 星 / ATK: 1800 / DEF: 500 / 战士 /
①:自己场上有「真六武衆-キザン/真六武众-鬼斩」以外的「六武衆/六武众」怪兽存在的场合,这张卡可以从手牌特殊召唤。②:自己场上有这张卡以外的2只以上的「六武衆/六武众」怪兽存在的场合,这张卡的攻击力、守备力上升300。
4 星 / ATK: 1700 / DEF: 700 / 战士 /
自己场上有「真六武衆-エニシ/真六武众-缘」以外的名字带有「六武衆/六武众」的怪兽以表侧表示存在的场合,1回合1次,可以将自己墓地存在的2只名字带有「六武衆/六武众」的怪兽从游戏中除外,选择场上以表侧表示存在的1只怪兽返回手牌。这个效果在对手的回合也能发动。此外,自己场上有「真六武衆-エニシ/真六武众-缘」以外的2只以上的名字带有「六武衆/六武众」的怪兽以表侧表示存在的场合,这张卡的攻击力、守备力上升500点。
3 星 / ATK: 200 / DEF: 2000 / 战士 /
①:这张卡召唤成功时可以发动。从手牌特殊召唤1只等级4以下的「六武衆/六武众」怪兽。②:自己场上有「真六武衆-カゲキ/真六武众-影木」以外的「六武衆/六武众」怪兽存在的场合,这张卡的攻击力上升1500。
1 星 / ATK: 300 / DEF: 700 / 战士 /
自己场上存在的名字带有「六武衆/六武众」的怪兽进行战斗的场合,那次伤害计算时将这张卡从手牌送入墓地发动。那只怪兽在这个回合不会被战斗破坏。
4 星 / ATK: 1600 / DEF: 1000 / 战士 /
这张卡召唤成功时,在这张卡上放置1个武士道指示物(最多1个)。这张卡放置有武士道指示物的场合,这张卡的攻击力上升300点。此外,1回合1次,可以将这张卡放置的武士道指示物取除,选择场上以表侧表示存在的1张可以放置武士道指示物的卡放置1个武士道指示物。
3 星 / ATK: 400 / DEF: 0 / 战士 /
对手场上有怪兽存在,自己场上没有怪兽存在的场合,这张卡可以从手牌特殊召唤。
4 星 / ATK: 1200 / DEF: 400 / 战士 /
自己场上有名字带有「六武衆/六武众」的怪兽以表侧表示存在的场合这张卡召唤成功时,必定宣言1个种族发动。只要这张卡在场上以表侧表示存在,宣言的种族的怪兽不能攻击宣言,双方玩家不能特殊召唤宣言的种族的怪兽。
①:将场上的怪兽全部破坏。
自己场上的战士族怪兽的攻击力上升自己场上的战士族、魔法师族怪兽的数量×200点。
①:从卡组将1只等级4以下的战士族怪兽加入手牌。
①:可以以自己墓地的1只战士族怪兽为对象发动。将那只战士族怪兽加入手牌。
可以将自己场上以表侧表示存在的1只名字带有「六武衆/六武众」的怪兽送入墓地发动。选择自己或者对手墓地的1只名字带有「六武衆/六武众」的怪兽特殊召唤到自己的场上。
①:每次「六武衆/六武众」怪兽召唤或特殊召唤就在这张卡上放置1个武士道指示物(最多2个)。②:可以将放置有武士道指示物的这张卡送入墓地发动。自己从卡组抽这张卡放置的武士道指示物的数量。
①:每次「六武衆/六武众」怪兽召唤或特殊召唤就在这张卡上放置2个武士道指示物。②:可以将自己场上的以下数量的武士道指示物取除,发动那个效果。●2个:可以以场上的1只「六武衆/六武众」效果怪兽或者「紫炎」效果怪兽为对象发动。那只怪兽的攻击力直到回合结束时上升500。●4个:从自己的卡组或墓地选1只「六武衆/六武众」怪兽加入手牌。●6个:可以以自己墓地的1只「紫炎」效果怪兽为对象发动。将那只怪兽特殊召唤。
①:从卡组将1只等级3以下的「六武衆/六武众」怪兽加入手牌。
每次名字带有「六武衆/六武众」的怪兽被召唤或特殊召唤就在这张卡上放置1个武士道指示物。对手场上以表侧表示存在的怪兽的攻击力下降这张卡放置的武士道指示物的数量×100点。
①:每次「六武衆/六武众」怪兽召唤或特殊召唤就在这张卡上放置1个武士道指示物。②:可以将放置有武士道指示物的这张卡送入墓地发动。从卡组特殊召唤1只拥有这张卡放置的武士道指示物数量以下的等级的「六武衆/六武众」效果怪兽或者「紫炎」效果怪兽。
①:只要这张卡在魔法陷阱区存在,双方场上就各自只能有1种类的种族的怪兽以表侧表示存在。双方玩家在自身场上的表侧表示怪兽的种族为2种类以上的场合,必须将怪兽送入墓地直到变为1种类为止。
可以选择自己墓地的1只名字带有「六武衆/六武众」的怪兽发动。将选择的怪兽从墓地特殊召唤。用这个效果特殊召唤的怪兽在这个回合的结束阶段时破坏。
①:可以以自己墓地的2只「六武衆/六武众」怪兽为对象发动。将那些怪兽以攻击表示特殊召唤。用这个效果特殊召唤的怪兽在这个回合的结束阶段破坏,自己受到破坏的怪兽的攻击力的合计数值的伤害。
以场上的1只效果怪兽为对象才可以发动这张卡。①:只要这张卡在魔法陷阱区存在,对象之表侧表示怪兽就不能攻击且效果无效化。对象怪兽破坏时这张卡破坏。
①:自己场上有「六武衆/六武众」怪兽存在,要将卡破坏的怪兽的效果或魔法陷阱卡由对手发动时可以发动。使其发动无效并破坏。
自己场上存在的名字带有「六武衆/六武众」的怪兽被战斗破坏的场合可以发动。从手牌特殊召唤最多2只名字带有「六武衆/六武众」的怪兽。
将自己场上存在的1个武士道指示物取除,从以下的效果中选择1个发动。●选择对手场上存在的1只怪兽破坏。●选择对手场上存在的1张卡返回持有者的手牌。
自己场上存在的怪兽只有1只以表侧攻击表示存在的名字带有「六武衆/六武众」的怪兽的场合可以发动。选择对手场上存在的2张卡返回持有者的手牌。
4 阶 / ATK: 2500 / DEF: 400 / 战士 /
等级4「六武衆/六武众」怪兽×2
①:1回合1次,可以将这张卡的1个多维素材取除,以自己场上的1只攻击力未满2000的「六武衆/六武众」怪兽为对象发动。那只怪兽的原攻击力直到回合结束时变为2000。这个效果在对手的回合也能发动。
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