中文名
CNo.32 海咬龙 白鲨龙
混沌No.32 海咬龙 鲨龙兽·白煞
混沌No.32 海咬龙 鲨龙兽·白煞
日文名
CNo.32 海咬龍シャーク・ドレイク・バイス
英文名
Number C32: Shark Drake Veiss
卡片种类
怪兽
效果
XYZ
卡片密码
49221191
使用限制
无限制
种族
海龙
属性
水
阶级
4
攻击力
2800
防御力
2100
罕见度
金字UR,全息HR,立体UTR,鬼闪GHR
卡包
ABYR(802)
效果
水属性等级4怪兽×4
这张卡也能叠放在自己场上的「No.32 海咬龍シャーク・ドレイク/No.32 海咬龙 鲨龙」上来多维召唤。①:自己的LP为1000以下的场合,可以从自己的墓地将1只怪兽除外,将这张卡的1个多维素材取除,以场上的1只表侧表示怪兽为对象发动。那只怪兽的攻击力、守备力直到自己的回合结束时变为0。这个效果在对手的回合也能发动。 水属性4星怪兽×4
这张卡也能在自己场上的「No.32 海咬龙 鲨龙兽」上面把这张卡重叠来XYZ召唤。自己基本分是1000以下的场合,把这张卡1个XYZ素材取除,把自己墓地1只怪兽从游戏中除外才能发动。选择场上表侧表示存在的1只怪兽,那个攻击力·守备力直到自己的结束阶段时变成0。这个效果在对方回合也能发动。 水属性4星怪兽×4
这张卡也能在自己场上的「No.32 海咬龙 鲨龙兽」上面把这张卡重叠来XYZ召唤。自己基本分是1000以下的场合,把这张卡1个XYZ素材取除,把自己墓地1只怪兽从游戏中除外才能发动。选择场上表侧表示存在的1只怪兽,那个攻击力·守备力直到自己的结束阶段时变成0。这个效果在对方回合也能发动。
这张卡也能叠放在自己场上的「No.32 海咬龍シャーク・ドレイク/No.32 海咬龙 鲨龙」上来多维召唤。①:自己的LP为1000以下的场合,可以从自己的墓地将1只怪兽除外,将这张卡的1个多维素材取除,以场上的1只表侧表示怪兽为对象发动。那只怪兽的攻击力、守备力直到自己的回合结束时变为0。这个效果在对手的回合也能发动。 水属性4星怪兽×4
这张卡也能在自己场上的「No.32 海咬龙 鲨龙兽」上面把这张卡重叠来XYZ召唤。自己基本分是1000以下的场合,把这张卡1个XYZ素材取除,把自己墓地1只怪兽从游戏中除外才能发动。选择场上表侧表示存在的1只怪兽,那个攻击力·守备力直到自己的结束阶段时变成0。这个效果在对方回合也能发动。 水属性4星怪兽×4
这张卡也能在自己场上的「No.32 海咬龙 鲨龙兽」上面把这张卡重叠来XYZ召唤。自己基本分是1000以下的场合,把这张卡1个XYZ素材取除,把自己墓地1只怪兽从游戏中除外才能发动。选择场上表侧表示存在的1只怪兽,那个攻击力·守备力直到自己的结束阶段时变成0。这个效果在对方回合也能发动。
- 事务局FAQ(中文调整):(查看此卡WIKI信息与调整)
中文调整信息仅供参考,争议内容建议参阅WIKI中的原文。
若您发现中文FAQ中存在错误,可以在 这里 向我们反馈。 - [混沌No.32 海咬龙 鲨龙·白]
<CNo.32 海咬龍シャーク·ドレイク·バイス>
[2012/08/06]
●这张卡也能在自己场上的「No.32 海咬龙 鲨龙/No.32 海咬龍シャーク·ドレイク」上面把这张卡重叠来XYZ召唤。
◇无种类效果(不进入连锁)。
◇使用这个方式将这张卡XYZ召唤视为正规地将这张卡XYZ召唤。
◇在自己场上的「No.32 海咬龙 鲨龙/No.32 海咬龍シャーク·ドレイク」上面把这张卡重叠而XYZ召唤的这张的XYZ素材包括被重叠「No.32 海咬龙 鲨龙/No.32 海咬龍シャーク·ドレイク」及其XYZ素材。
◇可以在自己场上没有XYZ素材的「No.32 海咬龙 鲨龙/No.32 海咬龍シャーク·ドレイク」上面把这张卡重叠而XYZ召唤。
◇可以在自己场上因为效果名字变成「No.32 海咬龙 鲨龙/No.32 海咬龍シャーク·ドレイク」的「混沌幻影/ファントム·オブ·カオス」上重叠来XYZ召唤这张卡。
◇这张卡在自己场上的「No.32 海咬龙 鲨龙/No.32 海咬龍シャーク·ドレイク」上面把这张卡重叠来XYZ召唤时因为「神之警告/神の警告」的效果这次XYZ召唤被无效的场合,那个「No.32 海咬龙 鲨龙/No.32 海咬龍シャーク·ドレイク」及其素材被送去墓地。
●自己基本分是1000以下的场合,把这张卡1个XYZ素材取除,把自己墓地1只怪兽从游戏中除外才能发动。选择场上表侧表示存在的1只怪兽,那个攻击力·守备力直到自己的结束阶段时变成0。这个效果在对方回合也能发动。
◇诱发即时效果(进入连锁)。
◇任意发动。
◇一回合中可以发动复数次。
◇伤害步骤可以发动。伤害计算时不可以发动。
◇把这张卡1个XYZ素材取除和把自己墓地1只怪兽从游戏中除外是COST。
◇取对象效果。
◇可以将攻击力或守备力为0的怪兽作为效果的对象。
◇不可以将攻击力和守备力都为0的怪兽作为效果的对象。